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Caso de uso de medios de comunicaci¨®n y entretenimiento

Descubra c¨®mo las empresas del sector de medios de comunicaci¨®n y entretenimiento pueden usar Âé¶¹´«Ã½ Adaptive Planning

Âé¶¹´«Ã½ Adaptive Planning permite a las empresas del sector de medios de comunicaci¨®n y entretenimiento modelar, planificar, prever y adaptarse a lo que depare el futuro.

Tablero de mando de KPI de Âé¶¹´«Ã½ Adaptive Planning para productoras de medios de comunicaci¨®n.

Principales casos de uso

Explore los modelos dise?ados para el sector de medios de comunicaci¨®n y entretenimiento.

  • Aprobaci¨®n de producciones: presupueste los costes de producci¨®n, planifique los incentivos fiscales y d¨¦ el visto bueno a las producciones para planificarlas.
  • ±Ê±ô²¹²Ô¾±´Ú¾±³¦²¹³¦¾±¨®²Ô de producci¨®n: planifique los costes de reparto/equipo y proveedores, amortice los costes de producci¨®n seg¨²n la audiencia, prevea los ingresos finales y concilie los l¨ªmites de financiaci¨®n. Modele participaciones y derechos residuales de autor, as¨ª como cr¨¦ditos fiscales.
  • Rentabilidad de producciones o g¨¦neros: asigne gastos corporativos para analizar la rentabilidad a nivel de producci¨®n o g¨¦nero.
  • ±Ê±ô²¹²Ô¾±´Ú¾±³¦²¹³¦¾±¨®²Ô publicitaria: cree modelos para prever la inserci¨®n de anuncios, la distribuci¨®n en todos los canales, las tarifas de anuncios y la compra.
  • ±Ê±ô²¹²Ô¾±´Ú¾±³¦²¹³¦¾±¨®²Ô de campa?as: planifique las ventas y las iniciativas de marketing relacionadas con una producci¨®n o un evento espec¨ªficos.
  • Suscriptores y grupos de usuarios de videojuegos: modele los ingresos de suscripciones, el comportamiento de grupos de usuarios, las transacciones dentro del juego, los costes de producci¨®n y los ingresos por juego.

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